using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InputManager
{
///
/// 앞으로 이동
///
public const KeyCode Forward = KeyCode.W;
///
/// 뒤로 이동
///
public const KeyCode Backword = KeyCode.S;
///
/// 왼쪽으로 이동
///
public const KeyCode Left = KeyCode.A;
///
/// 오른쪽으로 이동
///
public const KeyCode Right = KeyCode.D;
///
/// 아래로 이동
///
public const KeyCode Down = KeyCode.E;
///
/// 위로 이동
///
public const KeyCode Up = KeyCode.Q;
///
/// 카메라 선택 1
///
public const KeyCode SelectCamera1 = KeyCode.Alpha1;
///
/// 카메라 선택 2
///
public const KeyCode SelectCamera2 = KeyCode.Alpha2;
///
/// 카메라 선택 3
///
public const KeyCode SelectCamera3 = KeyCode.Alpha3;
///
/// 카메라 선택 4
///
public const KeyCode SelectCamera4 = KeyCode.Alpha4;
///
/// 카메라 선택 5
///
public const KeyCode SelectCamera5 = KeyCode.Alpha5;
///
/// 카메라 선택 6
///
public const KeyCode SelectCamera6 = KeyCode.Alpha6;
///
/// 카메라 선택 7
///
public const KeyCode SelectCamera7 = KeyCode.Alpha7;
///
/// 카메라 선택 8
///
public const KeyCode SelectCamera8 = KeyCode.Alpha8;
///
/// 카메라 선택 9
///
public const KeyCode SelectCamera9 = KeyCode.Alpha9;
///
/// 카메라 선택 10
///
public const KeyCode SelectCamera0 = KeyCode.Alpha0;
///
/// 자유 모드 선택
///
public const KeyCode SelectFreeMode = KeyCode.Z;
///
/// 시나리오 모드 선택
///
public const KeyCode SelectScenarioMode = KeyCode.X;
///
/// 다음 시나리오
///
public const KeyCode NextScenairo = KeyCode.UpArrow;
///
/// 이전 시나리오
///
public const KeyCode PrevScenairo = KeyCode.DownArrow;
///
/// 다음 모델 변경
///
public const KeyCode NextModel = KeyCode.RightArrow;
///
/// 이전 모델 변경
///
public const KeyCode PrevModel = KeyCode.LeftArrow;
///
/// 나가기 - 모드 선택 화면으로 이동
///
public const KeyCode Exit = KeyCode.F10;
///
/// 도움말
///
public const KeyCode Help = KeyCode.F12;
///
/// Color Picker 모드(누른 상태에서)
///
public const KeyCode ColorPicker = KeyCode.LeftControl;
public const KeyCode HideShowCursor = KeyCode.Escape;
///
/// 특정 뷰 이동
/// 왼쪽 컨트롤을 누른 상태에서 동작
/// EX) LeftControl + SelectCamera1
///
public const KeyCode SpecialView = KeyCode.LeftControl;
///
/// 프레임 표시/미표시
///
public const KeyCode ShowFrame = KeyCode.F;
}