OWL ITS + 탐지시스템(인터넷 진흥원)
jhjang
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/*!
 * jQuery UI Effects Bounce 1.12.1
 * http://jqueryui.com
 *
 * Copyright jQuery Foundation and other contributors
 * Released under the MIT license.
 * http://jquery.org/license
 */
 
//>>label: Bounce Effect
//>>group: Effects
//>>description: Bounces an element horizontally or vertically n times.
//>>docs: http://api.jqueryui.com/bounce-effect/
//>>demos: http://jqueryui.com/effect/
 
( function( factory ) {
    if ( typeof define === "function" && define.amd ) {
 
        // AMD. Register as an anonymous module.
        define( [
            "jquery",
            "../version",
            "../effect"
        ], factory );
    } else {
 
        // Browser globals
        factory( jQuery );
    }
}( function( $ ) {
 
return $.effects.define( "bounce", function( options, done ) {
    var upAnim, downAnim, refValue,
        element = $( this ),
 
        // Defaults:
        mode = options.mode,
        hide = mode === "hide",
        show = mode === "show",
        direction = options.direction || "up",
        distance = options.distance,
        times = options.times || 5,
 
        // Number of internal animations
        anims = times * 2 + ( show || hide ? 1 : 0 ),
        speed = options.duration / anims,
        easing = options.easing,
 
        // Utility:
        ref = ( direction === "up" || direction === "down" ) ? "top" : "left",
        motion = ( direction === "up" || direction === "left" ),
        i = 0,
 
        queuelen = element.queue().length;
 
    $.effects.createPlaceholder( element );
 
    refValue = element.css( ref );
 
    // Default distance for the BIGGEST bounce is the outer Distance / 3
    if ( !distance ) {
        distance = element[ ref === "top" ? "outerHeight" : "outerWidth" ]() / 3;
    }
 
    if ( show ) {
        downAnim = { opacity: 1 };
        downAnim[ ref ] = refValue;
 
        // If we are showing, force opacity 0 and set the initial position
        // then do the "first" animation
        element
            .css( "opacity", 0 )
            .css( ref, motion ? -distance * 2 : distance * 2 )
            .animate( downAnim, speed, easing );
    }
 
    // Start at the smallest distance if we are hiding
    if ( hide ) {
        distance = distance / Math.pow( 2, times - 1 );
    }
 
    downAnim = {};
    downAnim[ ref ] = refValue;
 
    // Bounces up/down/left/right then back to 0 -- times * 2 animations happen here
    for ( ; i < times; i++ ) {
        upAnim = {};
        upAnim[ ref ] = ( motion ? "-=" : "+=" ) + distance;
 
        element
            .animate( upAnim, speed, easing )
            .animate( downAnim, speed, easing );
 
        distance = hide ? distance * 2 : distance / 2;
    }
 
    // Last Bounce when Hiding
    if ( hide ) {
        upAnim = { opacity: 0 };
        upAnim[ ref ] = ( motion ? "-=" : "+=" ) + distance;
 
        element.animate( upAnim, speed, easing );
    }
 
    element.queue( done );
 
    $.effects.unshift( element, queuelen, anims + 1 );
} );
 
} ) );