열차 목업의 내부 확인용 프로젝트
smchoi
2024-07-31 9fe33c1ae076b0f6501619388e6b4cc872b76f80
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
//Based on unity builtin shader
Shader "MK/Glow/Selective/Sprites/Diffuse"
{
    Properties
    {
        [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
        [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
        [HideInInspector] _RendererColor ("RendererColor", Color) = (1,1,1,1)
        [HideInInspector] _Flip ("Flip", Vector) = (1,1,1,1)
        [PerRendererData] _AlphaTex ("External Alpha", 2D) = "white" {}
        [PerRendererData] _EnableExternalAlpha ("Enable External Alpha", Float) = 0
 
        [NoScaleOffset] _EmissionMap ("Emission Texture", 2D) = "white" {}
        [HDR] _EmissionColor ("Emission Color", Color) = (1,1,1,1)
    }
 
    SubShader
    {
        Tags
        {
            "Queue"="Transparent"
            "IgnoreProjector"="True"
            "RenderType"="MKGlowSprite"
            "PreviewType"="Plane"
            "CanUseSpriteAtlas"="True"
        }
 
        Cull Off
        Lighting Off
        ZWrite Off
        Blend One OneMinusSrcAlpha
 
        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert vertex:vert nofog nolightmap nodynlightmap keepalpha noinstancing
        #pragma multi_compile _ PIXELSNAP_ON
        #pragma multi_compile _ ETC1_EXTERNAL_ALPHA
        #include "../../Inc/Sprite.hlsl"
 
        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
            fixed4 color;
        };
 
        void vert (inout appdata_full v, out Input o)
        {
            v.vertex = UnityFlipSprite(v.vertex, _Flip);
 
            #if defined(PIXELSNAP_ON)
            v.vertex = UnityPixelSnap (v.vertex);
            #endif
 
            UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);
            o.color = v.color * _Color * _RendererColor;
        }
 
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
        {
            fixed4 c = SampleSpriteTexture (_MainTex, IN.uv_MainTex) * IN.color;
            o.Albedo = c.rgb * c.a;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
 
Fallback "Transparent/VertexLit"
}