열차 목업의 내부 확인용 프로젝트
smchoi
2024-07-31 9fe33c1ae076b0f6501619388e6b4cc872b76f80
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
 
namespace TMPro.Examples
{
    
    public class ShaderPropAnimator : MonoBehaviour
    {
 
        private Renderer m_Renderer;
        private Material m_Material;
 
        public AnimationCurve GlowCurve;
 
        public float m_frame;
 
        void Awake()
        {
            // Cache a reference to object's renderer
            m_Renderer = GetComponent<Renderer>();
 
            // Cache a reference to object's material and create an instance by doing so.
            m_Material = m_Renderer.material;
        }
 
        void Start()
        {
            StartCoroutine(AnimateProperties());
        }
 
        IEnumerator AnimateProperties()
        {
            //float lightAngle;
            float glowPower;
            m_frame = Random.Range(0f, 1f);
 
            while (true)
            {
                //lightAngle = (m_Material.GetFloat(ShaderPropertyIDs.ID_LightAngle) + Time.deltaTime) % 6.2831853f;
                //m_Material.SetFloat(ShaderPropertyIDs.ID_LightAngle, lightAngle);
 
                glowPower = GlowCurve.Evaluate(m_frame);
                m_Material.SetFloat(ShaderUtilities.ID_GlowPower, glowPower);
 
                m_frame += Time.deltaTime * Random.Range(0.2f, 0.3f);
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
        }
    }
}