열차 목업의 내부 확인용 프로젝트
smchoi
2024-07-31 9fe33c1ae076b0f6501619388e6b4cc872b76f80
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
To use the Projector/Light and Projector/Shadow shaders properly:
 
Cookie texture:
    1. Make sure texture wrap mode is set to "Clamp"
    2. Turn on "Border Mipmaps" option in import settings
    3. Use uncompressed texture format
    4. Projector/Shadow also requires alpha channel to be present (typically Alpha from Grayscale option is ok)
 
Falloff texture (if present):
    1. Data needs to be in alpha channel, so typically Alpha8 texture format
    2. Make sure texture wrap mode is set to "Clamp"
    3. Make sure leftmost pixel column is black; and "Border mipmaps" import setting is on.