열차 목업의 내부 확인용 프로젝트
smchoi
2024-07-31 9fe33c1ae076b0f6501619388e6b4cc872b76f80
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
class WaterEditorUtility
{
    // helper functions to retrieve & set material values
 
    public static float GetMaterialFloat(System.String name, Material mat) {
        return mat.GetFloat(name);
    }
    public static void SetMaterialFloat(System.String name, float f, Material mat) {
        mat.SetFloat(name, f);
    }
 
    public static Color GetMaterialColor(System.String name, Material mat) {
        return mat.GetColor(name);
    }
    public static void SetMaterialColor(System.String name, Color color, Material mat) {
        mat.SetColor(name, color);
    }
    public static Vector4 GetMaterialVector(System.String name, Material mat) {
        return mat.GetVector(name);
    }
    public static void SetMaterialVector(System.String name, Vector4 vector, Material mat) {
        mat.SetVector(name, vector);
    }
    public static Texture GetMaterialTexture(System.String theName, Material mat) {
        return mat.GetTexture(theName);
    }
    public static void SetMaterialTexture(System.String theName, Texture parameter, Material mat) {
        mat.SetTexture(theName, parameter);
    }
    
    public static Material LocateValidWaterMaterial(Transform parent)
    {
        if(parent.GetComponent<Renderer>() && parent.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial)
            return parent.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial;
        foreach( Transform t in parent)
        {
            if(t.GetComponent<Renderer>() && t.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial)
                return t.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial;
        }
        return null;
    }
    
    public static void CurveGui (System.String name, SerializedObject serObj, Color color)
    {
        AnimationCurve curve = new AnimationCurve(new Keyframe(0, 0.0f, 1.0f, 1.0f), new Keyframe(1, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
        curve = EditorGUILayout.CurveField(new GUIContent (name), curve, color, new Rect (0.0f,0.0f,1.0f,1.0f));
 
        //if (GUI.changed) {
        //    AnimationCurveChanged(((WaterBase)serObj.targetObject).sharedMaterial, curve);
            //((WaterBase)serObj.targetObject).gameObject.SendMessage ("AnimationCurveChanged", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
       //}
    }
    /*
    public static void AnimationCurveChanged(Material sharedMaterial, AnimationCurve fresnelCurve)
    {
        Debug.Log("AnimationCurveChanged");
        Texture2D fresnel = (Texture2D)sharedMaterial.GetTexture("_Fresnel");
        if(!fresnel)
            fresnel = new Texture2D(256,1);
            
        for (int i = 0; i < 256; i++)
        {
            float val = Mathf.Clamp01(fresnelCurve.Evaluate((float)i)/255.0f);
            Debug.Log(""+(((float)i)/255.0f) +": "+val);
            fresnel.SetPixel(i, 0, new Color(val,val,val,val));
        }
        fresnel.Apply();
        
        sharedMaterial.SetTexture("_Fresnel", fresnel);
        
    }    */
}