열차 목업의 내부 확인용 프로젝트
smchoi
2024-07-31 9fe33c1ae076b0f6501619388e6b4cc872b76f80
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
Shader "Flip Normals" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
 
        Tags { "RenderType" = "Opaque" }
 
        Cull Off
 
        CGPROGRAM
 
        #pragma surface surf Lambert vertex:vert
        sampler2D _MainTex;
 
        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
            float4 color : COLOR;
        };
 
        void vert(inout appdata_full v) {
            v.normal.xyz = v.normal * -1;
        }
 
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
             fixed3 result = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
             o.Albedo = result.rgb;
             o.Alpha = 1;
        }
 
        ENDCG
 
    }
 
      Fallback "Diffuse"
}