열차 목업의 내부 확인용 프로젝트
smchoi
2024-07-24 ff74c0073046f0e086eb7d355950bda39937c92c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
Shader "MK/Glow/Selective/Legacy/Transparent/Glossy" {
Properties {
    _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0.25)
    _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 0)
    _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125
    _MainTex ("Base (RGB) TransGloss (A)", 2D) = "white" {}
 
    _MKGlowColor("Glow Color", Color) = (1, 1, 1, 0.5)
    _MKGlowPower("Glow Power", Range(0.0, 5.0)) = 2.5
    _MKGlowTex("Glow Texture", 2D) = "black" {}
    _MKGlowTexColor("Glow Texture Color", Color) = (1, 1, 1, 0.25)
    _MKGlowTexStrength("Glow Texture Strength ", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
    
}
 
SubShader {
    Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="MKGlowLegacy"}
    LOD 300
 
CGPROGRAM
#pragma surface surf BlinnPhong alpha:fade
#pragma target 2.0
 
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
half _Shininess;
 
sampler2D _MKGlowTex;
half _MKGlowTexStrength;
fixed4 _MKGlowTexColor;
 
struct Input {
    float2 uv_MainTex;
    float2 uv_MKGlowTex;
};
 
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
    fixed4 tex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
    fixed3 d = tex2D(_MKGlowTex, IN.uv_MKGlowTex) * _MKGlowTexColor;
    o.Albedo = tex.rgb * _Color.rgb + (d.rgb * _MKGlowTexStrength);
    o.Gloss = tex.a;
    o.Alpha = tex.a * _Color.a;
    o.Specular = _Shininess;
}
ENDCG
}
 
Fallback "Legacy Shaders/Transparent/VertexLit"
}