열차 목업의 내부 확인용 프로젝트
smchoi
2024-07-24 ff74c0073046f0e086eb7d355950bda39937c92c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
//Based on unity builtin shader
 
Shader "MK/Glow/Selective/Legacy/Self-Illumin/Diffuse" {
Properties {
    _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    _Illum ("Illumin (A)", 2D) = "white" {}
    _Emission ("Emission (Lightmapper)", Float) = 1.0
 
    _MKGlowColor ("Glow Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MKGlowPower ("Glow Power", Range(0.0,2.5)) = 1.0
    _MKGlowTex ("Glow Texture", 2D) = "white" {}
    _MKGlowTexColor ("Glow Texture Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MKGlowTexStrength ("Glow Texture Strength ", Range(0.0,10.0)) = 1.0
}
SubShader {
    Tags { "RenderType"="MKGlowLegacy" }
    LOD 200
    
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
 
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
sampler2D _Illum;
fixed _Emission;
 
sampler2D _MKGlowTex;
half _MKGlowTexStrength;
fixed4 _MKGlowTexColor;
 
struct Input {
    float2 uv_MainTex;
    float2 uv_Illum;
    float2 uv_MKGlowTex;
};
 
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
    fixed4 tex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
    fixed4 c = tex * _Color;
    o.Albedo = c.rgb;
    o.Emission = c.rgb * tex2D(_Illum, IN.uv_Illum).a;
#if defined (UNITY_PASS_META)
    o.Emission *= _Emission.rrr;
#endif
    fixed3 d = tex2D(_MKGlowTex, IN.uv_MKGlowTex) * _MKGlowTexColor;
    o.Emission += (d.rgb * _MKGlowTexStrength);
    o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
FallBack "Legacy Shaders/Self-Illumin/VertexLit"
CustomEditor "LegacyIlluminShaderGUI"
}