열차 목업의 내부 확인용 프로젝트
smchoi
2024-07-24 ff74c0073046f0e086eb7d355950bda39937c92c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
Shader "Toon/Basic" {
    Properties {
        _Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1)
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _ToonShade ("ToonShader Cubemap(RGB)", CUBE) = "" { }
    }
 
 
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        Pass {
            Name "BASE"
            Cull Off
            
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma multi_compile_fog
 
            #include "UnityCG.cginc"
 
            sampler2D _MainTex;
            samplerCUBE _ToonShade;
            float4 _MainTex_ST;
            float4 _Color;
 
            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 texcoord : TEXCOORD0;
                float3 normal : NORMAL;
            };
            
            struct v2f {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float2 texcoord : TEXCOORD0;
                float3 cubenormal : TEXCOORD1;
                UNITY_FOG_COORDS(2)
            };
 
            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
                o.cubenormal = mul (UNITY_MATRIX_MV, float4(v.normal,0));
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos);
                return o;
            }
 
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = _Color * tex2D(_MainTex, i.texcoord);
                fixed4 cube = texCUBE(_ToonShade, i.cubenormal);
                fixed4 c = fixed4(2.0f * cube.rgb * col.rgb, col.a);
                UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, c);
                return c;
            }
            ENDCG            
        }
    } 
 
    Fallback "VertexLit"
}