열차 목업의 내부 확인용 프로젝트
smchoi
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class InputManager
{
    /// <summary>
    /// 앞으로 이동
    /// </summary>
    public const KeyCode Forward = KeyCode.W;
 
    /// <summary>
    /// 뒤로 이동
    /// </summary>
    public const KeyCode Backword = KeyCode.S;
 
    /// <summary>
    /// 왼쪽으로 이동
    /// </summary>
    public const KeyCode Left = KeyCode.A;
 
    /// <summary>
    /// 오른쪽으로 이동
    /// </summary>
    public const KeyCode Right = KeyCode.D;
 
    /// <summary>
    /// 아래로 이동
    /// </summary>
    public const KeyCode Down = KeyCode.E;
 
    /// <summary>
    /// 위로 이동
    /// </summary>
    public const KeyCode Up = KeyCode.Q;
 
 
 
    /// <summary>
    /// 카메라 선택 1
    /// </summary>
    public const KeyCode SelectCamera1 = KeyCode.Alpha1;
 
    /// <summary>
    /// 카메라 선택 2
    /// </summary>
    public const KeyCode SelectCamera2 = KeyCode.Alpha2;
 
    /// <summary>
    /// 카메라 선택 3
    /// </summary>
    public const KeyCode SelectCamera3 = KeyCode.Alpha3;
 
    /// <summary>
    /// 카메라 선택 4
    /// </summary>
    public const KeyCode SelectCamera4 = KeyCode.Alpha4;
 
    /// <summary>
    /// 카메라 선택 5
    /// </summary>
    public const KeyCode SelectCamera5 = KeyCode.Alpha5;
 
    /// <summary>
    /// 카메라 선택 6
    /// </summary>
    public const KeyCode SelectCamera6 = KeyCode.Alpha6;
 
    /// <summary>
    /// 카메라 선택 7
    /// </summary>
    public const KeyCode SelectCamera7 = KeyCode.Alpha7;
 
    /// <summary>
    /// 카메라 선택 8
    /// </summary>
    public const KeyCode SelectCamera8 = KeyCode.Alpha8;
 
 
    /// <summary>
    /// 카메라 선택 9
    /// </summary>
    public const KeyCode SelectCamera9 = KeyCode.Alpha9;
 
 
    /// <summary>
    /// 카메라 선택 10
    /// </summary>
    public const KeyCode SelectCamera0 = KeyCode.Alpha0;
 
    /// <summary>
    /// 자유 모드 선택
    /// </summary>
    public const KeyCode SelectFreeMode = KeyCode.Z;
 
    /// <summary>
    /// 시나리오 모드 선택
    /// </summary>
    public const KeyCode SelectScenarioMode = KeyCode.X;
 
    /// <summary>
    /// 다음 시나리오
    /// </summary>
    public const KeyCode NextScenairo = KeyCode.UpArrow;
 
    /// <summary>
    /// 이전 시나리오
    /// </summary>
    public const KeyCode PrevScenairo = KeyCode.DownArrow;
 
    /// <summary>
    /// 다음 모델 변경
    /// </summary>
    public const KeyCode NextModel = KeyCode.RightArrow;
 
    /// <summary>
    /// 이전 모델 변경
    /// </summary>
    public const KeyCode PrevModel = KeyCode.LeftArrow;
 
    /// <summary>
    /// 나가기 - 모드 선택 화면으로 이동
    /// </summary>
    public const KeyCode Exit = KeyCode.F10;
 
    /// <summary>
    /// 도움말
    /// </summary>
    public const KeyCode Help = KeyCode.F12;
 
    /// <summary>
    /// Color Picker 모드(누른 상태에서)
    /// </summary>
    public const KeyCode ColorPicker = KeyCode.LeftControl;
 
 
    public const KeyCode HideShowCursor = KeyCode.Escape;
 
    /// <summary>
    /// 특정 뷰 이동
    /// 왼쪽 컨트롤을 누른 상태에서 동작
    /// EX) LeftControl + SelectCamera1
    /// </summary>
    public const KeyCode SpecialView = KeyCode.LeftControl;
 
    /// <summary>
    /// 프레임 표시/미표시
    /// </summary>
    public const KeyCode ShowFrame = KeyCode.F;
 
    
}