열차 목업의 내부 확인용 프로젝트
smchoi
2024-07-31 9fe33c1ae076b0f6501619388e6b4cc872b76f80
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
 
namespace UnityEngine.XR.Content.Interaction
{
    /// <summary>
    /// An interactable lever that snaps into an on or off position by a direct interactor
    /// </summary>
    public class XRChair : XRBaseInteractable
    {
 
 
        const float k_LeverDeadZone = 0.1f; // Prevents rapid switching between on and off states when right in the middle
 
        [SerializeField]
        [Tooltip("The object that is visually grabbed and manipulated")]
        Transform m_Chair = null;
 
        [SerializeField]
        float m_Sensitivity = 1f;
 
        [SerializeField]
        float m_MaxPoint = 90.0f;
 
        [SerializeField]
        float m_MinPoint = -90.0f;
 
 
 
 
        IXRSelectInteractor m_Interactor;
 
        /// <summary>
        /// The object that is visually grabbed and manipulated
        /// </summary>
        public Transform chair
        {
            get => m_Chair;
            set => m_Chair = value;
        }
 
 
 
 
        /// <summary>
        /// Angle of the lever in the 'on' position
        /// </summary>
        public float maxPoint
        {
            get => m_MaxPoint;
            set => m_MaxPoint = value;
        }
 
        /// <summary>
        /// Angle of the lever in the 'off' position
        /// </summary>
        public float minPoint
        {
            get => m_MinPoint;
            set => m_MinPoint = value;
        }
 
 
 
 
        void Start()
        {
 
        }
 
        protected override void OnEnable()
        {
            base.OnEnable();
            selectEntered.AddListener(StartGrab);
            selectExited.AddListener(EndGrab);
        }
 
        protected override void OnDisable()
        {
            selectEntered.RemoveListener(StartGrab);
            selectExited.RemoveListener(EndGrab);
            base.OnDisable();
        }
 
        void StartGrab(SelectEnterEventArgs args)
        {
            m_Interactor = args.interactorObject;
        }
 
        void EndGrab(SelectExitEventArgs args)
        {
 
            m_Interactor = null;
        }
 
        public override void ProcessInteractable(XRInteractionUpdateOrder.UpdatePhase updatePhase)
        {
            base.ProcessInteractable(updatePhase);
 
            if (updatePhase == XRInteractionUpdateOrder.UpdatePhase.Dynamic)
            {
                if (isSelected)
                {
                    UpdateValue();
                }
            }
        }
 
        Vector3 GetLookDirection()
        {
            Vector3 direction = m_Interactor.GetAttachTransform(this).position - m_Chair.position;
            direction = transform.InverseTransformDirection(direction);
            direction.z = 0;
            return direction.normalized;
        }
 
        void UpdateValue()
        {
            var lookDirection = GetLookDirection();
 
            Debug.Log("lookDirection : " + lookDirection);
 
            float value = lookDirection.x * m_Sensitivity;
 
            SetChairPosition(value);
        }
 
    
 
        void SetChairPosition(float value)
        {
 
            if (m_Chair == null) return;
 
            var originalPos = m_Chair.transform.localPosition;
            originalPos.x += value;
            Debug.Log("chair x point : " +  originalPos.x);
 
            originalPos.x = Mathf.Clamp(originalPos.x, minPoint,maxPoint);
 
            
            m_Chair.transform.localPosition = originalPos;
 
        }
 
        void OnDrawGizmosSelected()
        {
            //var angleStartPoint = transform.position;
 
            //if (m_Chair != null)
            //    angleStartPoint = m_Chair.position;
 
            //const float k_AngleLength = 0.25f;
 
            //var angleMaxPoint = angleStartPoint + transform.TransformDirection(Quaternion.Euler(m_MaxPoint, 0.0f, 0.0f) * Vector3.up) * k_AngleLength;
            //var angleMinPoint = angleStartPoint + transform.TransformDirection(Quaternion.Euler(m_MinPoint, 0.0f, 0.0f) * Vector3.up) * k_AngleLength;
 
            //Gizmos.color = Color.green;
            //Gizmos.DrawLine(angleStartPoint, angleMaxPoint);
 
            //Gizmos.color = Color.red;
            //Gizmos.DrawLine(angleStartPoint, angleMinPoint);
        }
 
        void OnValidate()
        {
            //SetChairPosition(m_Value ? m_MaxPoint : m_MinPoint);
        }
    }
}