열차 목업의 내부 확인용 프로젝트
smchoi
2024-06-14 3d45944b4b2abc384e2539fa72cd7925bbcf2543
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Shader "MK/Glow/Selective/Legacy/Normal/DiffuseBumped" 
{
    Properties 
    {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {}
        
        _MKGlowColor ("Glow Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MKGlowPower ("Glow Power", Range(0.0,5.0)) = 2.5
        _MKGlowTex ("Glow Texture", 2D) = "white" {}
        _MKGlowTexColor ("Glow Texture Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MKGlowTexStrength ("Glow Texture Strength ", Range(0.0,10.0)) = 1.0
        
    }
SubShader {
    Tags { "RenderType"="MKGlowLegacy" }
    LOD 300
 
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
#pragma target 2.0
 
sampler2D _MainTex;
sampler2D _BumpMap;
fixed4 _Color;
 
sampler2D _MKGlowTex;
half _MKGlowTexStrength;
fixed4 _MKGlowTexColor;
 
struct Input {
    float2 uv_MainTex;
    float2 uv_BumpMap;
    float2 uv_MKGlowTex;
};
 
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
    fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
    fixed3 d = tex2D(_MKGlowTex, IN.uv_MKGlowTex) * _MKGlowTexColor;
    c.rgb += (d.rgb * _MKGlowTexStrength);
    o.Albedo = c.rgb;
    o.Alpha = c.a;
    o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_BumpMap));
}
ENDCG  
}
 
FallBack "Legacy Shaders/Diffuse"
}