열차 목업의 내부 확인용 프로젝트
smchoi
2024-06-14 3d45944b4b2abc384e2539fa72cd7925bbcf2543
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
using System;
using UnityEngine;
 
namespace UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.PlatformSpecific
{
    public class StandaloneInput : VirtualInput
    {
        public override float GetAxis(string name, bool raw)
        {
            return raw ? Input.GetAxisRaw(name) : Input.GetAxis(name);
        }
 
 
        public override bool GetButton(string name)
        {
            return Input.GetButton(name);
        }
 
 
        public override bool GetButtonDown(string name)
        {
            return Input.GetButtonDown(name);
        }
 
 
        public override bool GetButtonUp(string name)
        {
            return Input.GetButtonUp(name);
        }
 
 
        public override void SetButtonDown(string name)
        {
            throw new Exception(
                " This is not possible to be called for standalone input. Please check your platform and code where this is called");
        }
 
 
        public override void SetButtonUp(string name)
        {
            throw new Exception(
                " This is not possible to be called for standalone input. Please check your platform and code where this is called");
        }
 
 
        public override void SetAxisPositive(string name)
        {
            throw new Exception(
                " This is not possible to be called for standalone input. Please check your platform and code where this is called");
        }
 
 
        public override void SetAxisNegative(string name)
        {
            throw new Exception(
                " This is not possible to be called for standalone input. Please check your platform and code where this is called");
        }
 
 
        public override void SetAxisZero(string name)
        {
            throw new Exception(
                " This is not possible to be called for standalone input. Please check your platform and code where this is called");
        }
 
 
        public override void SetAxis(string name, float value)
        {
            throw new Exception(
                " This is not possible to be called for standalone input. Please check your platform and code where this is called");
        }
 
 
        public override Vector3 MousePosition()
        {
            return Input.mousePosition;
        }
    }
}